Manual Pasaporte TICs 2026 (UTVAM)
Manual del Alumno Manual del Profesor Tutoriales por Funcionalidad Cambiar Tema Registrarse Acceso y Cambio de Contraseña Re-establecer Contraseña Actualización de Perfil Registro en Eventos Registro de Asistencia
Soluciones Informáticas
Manual del Alumno Manual del Profesor Tutoriales por Funcionalidad Cambiar Tema Registrarse Acceso y Cambio de Contraseña Re-establecer Contraseña Actualización de Perfil Registro en Eventos Registro de Asistencia
El diseño exitoso de una interfaz de usuario (UI) depende de la armonía entre cómo se ve algo (estética) y cómo funciona (funcionalidad). 1. Definiciones Clave 2. Anatomía de un … Leer más
1. El Enfoque de Plantilla (Template-based) 2. Diseño Específico al Contexto (Content-based) 3. El Concepto de “Interfaz Invisible” (Zero UI) Es aquella tecnología tan intuitiva, predictiva o integrada en el … Leer más
Tipos Numéricos Tipo Espacio de Almacenamiento Descripción Rango smallint 2 bytes small-range integer -32,768 to +32,767 integer 4 bytes typical choice for integer -2,147’483,648 to +2,147’483,647 bigint 8 bytes large-range … Leer más
La ergonomía humana y las tradiciones de diseño han establecido estándares que hoy percibimos como “invisibles”, pero que son fundamentales para la funcionalidad. 1. La Ergonomía y la Forma Humana … Leer más
Incluso las interfaces más simples, como un teclado numérico, poseen una complejidad subyacente que permite derivar reglas esenciales para el diseño de UI/UX. 1. Conocimiento del Mundo Real y Comportamiento … Leer más
Cálculo de Z Para realizar el cálculo del tamaño de una muestra, es necesario contar con el valor crítico ZZ, usualmente este valor es calculado con base en el nivel … Leer más
1. Evolución Histórica de las Pantallas 2. Principios Fundamentales de la Interacción Utilizando el ejemplo de un cajero automático, podemos identificar tres pilares críticos para que una interfaz sea funcional … Leer más
1. Áreas Centrales del Desarrollo UI/UX El proceso se divide fundamentalmente en cuatro pilares interconectados: 2. Áreas Complementarias y de Soporte Más allá del núcleo técnico y de diseño, existen … Leer más
1. Diferenciación de Roles y Enfoques 2. Metodologías y Herramientas 3. El Perfil Profesional 4. “La Forma Primero”
El diseño de interfaces de usuario (UI) y la experiencia de usuario (UX) son disciplinas fundamentales que definen cómo interactuamos con el mundo digital actual. 1. Definición y Función de … Leer más
Hablar de índices es pasar de ser un “escritor de queries” a ser un optimizador de rendimiento. En una base de datos de alto nivel, los índices son la diferencia … Leer más
Las vistas son una de las herramientas más potentes para la abstracción de datos y la seguridad en una arquitectura de base de datos. Una Vista no es simplemente “una … Leer más
Elegir entre una Subconsulta, una CTE o una Window Function no es solo una cuestión de preferencia sintáctica, sino de estrategia de ejecución y mantenibilidad del código. A continuación, se … Leer más
Las Window Functions (Funciones de Ventana) representan una evolución en el estándar SQL (introducidas en SQL:2003) que permite realizar cálculos sobre un conjunto de filas que están relacionadas con la … Leer más
Las subconsultas (o consultas anidadas) representan uno de los pilares más sofisticados del lenguaje SQL. Formalmente, una subconsulta es una instrucción SELECT que se encuentra embebida dentro de otra sentencia … Leer más
La sentencia CASE WHEN es el equivalente al “Si condicional” (if-then-else) de los lenguajes de programación, pero integrado directamente en las consultas SQL. En Bases de Datos Avanzadas, se usa … Leer más
Para ejemplificar el uso de funciones del sistema de gestión de bases de datos se considera el siguiente modelo relacional: Aunque cada sistema de gestión de bases de datos tiene … Leer más
Las Common Table Expressions (CTE), conocidas en SQL por la palabra clave WITH, son una de las herramientas más potentes y elegantes de las bases de datos modernas. Técnicamente, una … Leer más
El Punto: La unidad básica P(x,y,z)P(x,y,z) Para dibujar un punto con precisión, lo mejor es usar el método de la “caja” o proyecciones: Distancia entre dos puntos: Vectores en el … Leer más
Los Planos y Superficies no es solo “matemática”, es la base del modelado 3D, el renderizado y la física de motores de videojuegos (como Unity o Unreal), entre muchas otras … Leer más
La forma más completa de escribir la ecuación de segundo grado es la siguiente: Valor del Discriminante Tipo de Cónica Característica Visual B2−4AC<0B^2 – 4AC < 0 Elipse Una forma … Leer más
Interseccion Horizontal – INNER JOIN Mientras que la Intersección (Teoría de Conjuntos) nos devuelve filas que son idénticas en dos conjuntos, el INNER JOIN utiliza esa misma lógica de “coincidencia” … Leer más
Antes de realizar Consultas Multitabla, primero debemos entender la base matemática que las sostiene: la Teoría de Conjuntos. En SQL, las tablas son consideradas “conjuntos” de registros, y las operaciones … Leer más
Para poder sumergirnos en la complejidad de relacionar múltiples conjuntos de datos, debemos asegurar que el “motor” de nuestras consultas, la instrucción SELECT, esté perfectamente claro. Como administradores y programadores … Leer más