Puntos, rectas y planos en 3D
El Punto: La unidad básica P(x,y,z)P(x,y,z) Para dibujar un punto con precisión, lo mejor es usar el método de la “caja” o proyecciones: Distancia entre dos puntos: Vectores en el … Leer más
Soluciones Informáticas
El Punto: La unidad básica P(x,y,z)P(x,y,z) Para dibujar un punto con precisión, lo mejor es usar el método de la “caja” o proyecciones: Distancia entre dos puntos: Vectores en el … Leer más
Los Planos y Superficies no es solo “matemática”, es la base del modelado 3D, el renderizado y la física de motores de videojuegos (como Unity o Unreal), entre muchas otras … Leer más
La forma más completa de escribir la ecuación de segundo grado es la siguiente: Valor del Discriminante Tipo de Cónica Característica Visual B2−4AC<0B^2 – 4AC < 0 Elipse Una forma … Leer más
La transición de una a varias variables es un momento crucial en la formación matemática, ya que el mundo real rara vez se comporta de forma unidimensional. El Puente: De … Leer más